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私たちは、スタジオの優れたゲームの立ち上げとスケール展開を支援します。
舞台裏のパブリッシングパートナーとして、あるいは貴社チームの専門的な延長として機能します。

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Playformantについて

Playformantは、高品質なPCおよびコンソールゲーム向けに、ライブサービス型タイトルからプレミアムタイトルまで対応するホワイトラベルのパブリッシングサービスを提供しています。

私たちのホワイトラベルモデルはパートナーシップを中核とし、AAAタイトルを世界中のプレイヤーに届けるために、制作、マーケティング、ビジネスの専門知識をもってチームを支援します。

Platform Relations & Management, Business Development, Strategic Marketing & Communications, Performance Marketing & Paid Media, Paid Influencer Management, Organizational Strategy, and Publishing Measurement & Analytics. We help studios grow smarter and launch stronger across every platform.

グローバルパブリッシングサービス

Go-to-market戦略やペイドメディア施策から、プラットフォームパートナーシップ構築、マネタイズ設計に至るまで、
私たちはパブリッシング、事業開発、マーケティングに関する包括的なサービスを提供しています。

パブリッシング&マーケティング

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Go-To-Market戦略と実行

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メディアバイイング&パフォーマンスマーケティング

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インフルエンサーキャンペーン&プログラム

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パブリッシングの測定およびアナリティクス

プロダクション&デザイン

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ゲーム&システムデザイン フィードバック

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マネタイズ&エンゲージメントデザイン

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プロダクション&QAサポート

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ゲームアナリティクス

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ライブオペレーション&ロードマップ計画

パートナーシップ&事業開発

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組織戦略

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プラットフォームリレーション&マネジメント

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事業開発&マネジメント

Platform Relations & Management, Business Development, Strategic Marketing & Communications, Performance Marketing & Paid Media, Paid Influencer Management, Organizational Strategy, and Publishing Measurement & Analytics. We help studios grow smarter and launch stronger across every platform.

グローバルパブリッシングサービス

Playformantは、高品質なPCおよびコンソールゲーム向けに、ライブサービス型タイトルからプレミアムタイトルまで対応するホワイトラベルのパブリッシングサービスを提供しています。

パブリッシング&マーケティングサービス

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Go-To-Market戦略と実行

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メディアバイイング&パフォーマンスマーケティング

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インフルエンサーキャンペーン&プログラム

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パブリッシングの測定およびアナリティクス

プロダクション&デザインサービス

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ゲーム&システムデザイン フィードバック

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マネタイズ&エンゲージメントデザイン

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プロダクション&QAサポート

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ゲームアナリティクス

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ライブオペレーション&ロードマップ計画

パブリッシング&マーケティングサービス

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プラットフォームリレーション&マネジメント

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事業開発&マネジメント

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組織戦略

私たちについて

私たちは、ゲーム開発およびパブリッシングにおける深い専門知識を持つ、経験豊富なゲーム業界のプロフェッショナル集団です。

一流のスタジオやプラットフォームにおいて、ゲームの構築・ローンチ・運営に携わってきた数十年にわたる経験を活かし、私たちは、絶えず進化する業界の中でゲームを成功へと導くために必要な知見と実行力を提供します。

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Norman Cheuk

CEO

ノーマンは、ゲーム開発、パブリッシング、事業開発において25年以上にわたるグローバルなリーダーシップ経験を有しています。ゲームスタジオ、パブリッシングチーム、プラットフォーム組織において、事業成長、パートナーシップ構築、国際的なチームの育成に実績があります。

  • 10年以上にわたり、Microsoftのセカンドパーティパブリッシングを主導。(ホワイトラベル型パブリッシングにおけるグローバルリーダー)

  • Xboxのグローバル事業開発を担当

  • Microsoft Gamingにおけるアジア地域のパートナーシップを統括

  • スタジオヘッド – レーシングスタジオ

  • スタジオヘッド – マイクロソフト ゲームスタジオ ジャパン/アジア

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Cameron Payne

パブリッシング&マーケティング

20年以上にわたり、注目度の高いAAA級のPCおよびコンソールゲームにおいて、企画・開発・ローンチ・運営を成功に導いてきた戦略的パブリッシングリーダー。
それらのタイトルを支えるため、世界トップクラスのグローバルパブリッシング組織の構築にも貢献してきました。

  • 20年以上の業界経験を持つパブリッシングおよびマーケティングのエグゼクティブ

  • 2008年より、世界をリードする開発会社およびパブリッシャーのコンサルタント兼アドバイザーとして活動。

  • PCおよびコンソール向けのAAAタイトルおよびライブサービス型ゲームのパブリッシングにおける深い専門知識

  • アジアおよび中南米地域におけるFortniteのパブリッシングを主導

  • Xboxの主要フランチャイズにおけるファーストパーティマーケティングを主導

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Josh Atkins

 Product Development

開発およびパブリッシングの分野で30年の経験を持つ、業界のベテランゲームエグゼクティブ。Microsoftおよび2Kにおいてグローバルチームを率い、2Kではプロダクトおよびライブサービス部門のSVPとして、製品開発およびスタジオ運営において重要な役割を果たしました。

  • 30年以上の経験を持つ、ゲーム開発およびパブリッシング分野のリーダー

  • インタラクティブエンターテインメントの進化を牽引するパイオニア

  • プロダクトおよびライブサービス分野における戦略的リーダー

  • 受賞歴のあるプロデューサー兼クリエイティブディレクター

  • 協調性のあるチームリーダー兼メンター

実績紹介

ゲームプロジェクト

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これまでのパートナー実績

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2K-Emblem.png
1200px-Team_Ninja_(2001)_(Credit_-_TRS_Blastoise).png
Square_Enix_(Stacked).png
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Bungie_Logo_WHITE_SOLID-2.png
Krafton_Logo.svg.png
Capcom-Logo-1983.png
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PAST GAMES

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OUR PAST WORK

PREVIOUS PARTNERS

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Krafton_Logo.svg.png
Perfect-world-1024x422.png
Capcom-Logo-1983.png
Square_Enix_(Stacked).png
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お問い合わせ

私たちについて

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ノーマンは、ゲーム開発、パブリッシング、事業開発において25年以上にわたるグローバルなリーダーシップ経験を有しています。ゲームスタジオ、パブリッシングチーム、プラットフォーム組織において、事業成長、パートナーシップ構築、国際的なチームの育成に実績があります。

Norman Cheuk

最高経営責任者

  • 10年以上にわたり、Microsoftのセカンドパーティパブリッシングを主導。
    (ホワイトラベル型パブリッシングにおけるグローバルリーダー)

  • Xboxのグローバル事業開発を担当

  • Microsoft Gamingにおけるアジア地域のパートナーシップを統括​

  • スタジオヘッド – レーシングスタジオ

  • スタジオヘッド – マイクロソフト ゲームスタジオ ジャパン/アジア

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20年以上にわたり、注目度の高いAAA級のPCおよびコンソールゲームにおいて、企画・開発・ローンチ・運営を成功に導いてきた戦略的パブリッシングリーダー。それらのタイトルを支えるため、世界トップクラスのグローバルパブリッシング組織の構築にも貢献してきました。

Cameron Payne

パブリッシング&マーケティング

  • 25年以上の経験を持つ、パブリッシングおよび開発分野のエグゼクティブ

  • 2008年より、世界をリードする開発会社およびパブリッシャーのコンサルタント兼アドバイザーとして活動。

  • PCおよびコンソール向けのAAAタイトルおよびライブサービス型ゲームのパブリッシングにおける深い専門知識

  • アジアおよび中南米地域におけるFortniteのパブリッシングを主導

  • Xboxの主要フランチャイズにおけるファーストパーティマーケティングを主導

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開発およびパブリッシングの分野で30年の経験を持つ、業界のベテランゲームエグゼクティブ。Microsoftおよび2Kにおいてグローバルチームを率い、2Kではプロダクトおよびライブサービス部門のSVPとして、製品開発およびスタジオ運営において重要な役割を果たしました。

Josh Atkins

Product Development

  • 30年以上の経験を持つ、ゲーム開発およびパブリッシング分野のリーダー

  • インタラクティブエンターテインメントの進化を牽引するパイオニア

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  • プロダクトおよびライブサービス分野における戦略的リーダー

  • 受賞歴のあるプロデューサー兼クリエイティブディレクター

  • 協調性のあるチームリーダー兼メンター

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