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우리는 스튜디오가 훌륭한 게임을 출시하고 성장시킬 수 있도록 돕습니다 — 배후에서 지원하는 퍼블리싱 파트너이자, 귀하의 팀을 보완하는 전문가로 함께합니다.

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PLAYFORMANT 소개

당사는 고품질 PC 및 콘솔 게임을 개발하거나 퍼블리싱하는 개발사와 퍼블리셔를 위해 퍼블리싱, 비즈니스 개발, 마케팅 전반에 걸친 종합 서비스를 제공합니다.

저희의 화이트라벨 모델은 파트너십을 중심으로 하며, AAA 게임을 퍼블리싱하고 파트너의 브랜드를 전 세계 시장에 구축할 수 있도록 제작, 마케팅, 비즈니스 전문성 전반에 걸쳐 팀을 지원합니다.

플랫폼 관계 및 관리, 비즈니스 개발, 전략적 마케팅 및 커뮤니케이션, 퍼포먼스 마케팅 및 유료 미디어, 유료 인플루언서 관리, 조직 전략, 퍼블리싱 성과 측정 및 분석 등 다양한 서비스를 제공합니다. 저희는 스튜디오가 더 똑똑하게 성장하고, 모든 플랫폼에서 더 강력하게 출시할 수 있도록 지원합니다.

글로벌 퍼블리싱 서비스

시장 진입 전략과 유료 미디어부터 플랫폼 파트너십 및 수익화 설계에 이르기까지, 저희는 퍼블리싱, 비즈니스 개발, 마케팅 전반에 걸친 종합 서비스를 제공합니다.

퍼블리싱 및 마케팅

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시장 진입 전략 및 실행

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미디어 구매 및 퍼포먼스 마케팅

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인플루언서 캠페인 및 프로그램

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퍼블리싱 성과 측정 및 분석

프로덕션 및 디자인

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게임 및 시스템 디자인 피드백

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수익화 및 참여 유도 디자인

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프로덕션 및 QA 지원

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게임 분석

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라이브 운영 및 로드맵 기획

파트너십 및 비즈니스 개발

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조직 전략

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플랫폼 관계 및 관리

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비즈니스 개발 및 관리

플랫폼 관계 및 관리, 비즈니스 개발, 전략적 마케팅 및 커뮤니케이션, 퍼포먼스 마케팅 및 유료 미디어, 유료 인플루언서 관리, 조직 전략, 퍼블리싱 성과 측정 및 분석 등 전반적인 서비스를 제공합니다. 저희는 스튜디오가 더 스마트하게 성장하고, 모든 플랫폼에서 더욱 강력하게 게임을 출시할 수 있도록 지원합니다.

글로벌 퍼블리싱 서비스

라이브 서비스 타이틀부터 프리미엄 출시작까지, PC 및 콘솔 게임을 위한 화이트라벨 퍼블리싱 지원

퍼블리싱 및 마케팅 서비스

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시장 진입 전략 및 실행

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미디어 구매 및 퍼포먼스 마케팅

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인플루언서 캠페인 및 프로그램

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퍼블리싱 성과 측정 및 분석

프로덕션 및 디자인 서비스

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게임 및 시스템 디자인 피드백

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수익화 및 참여 유도 디자인

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프로덕션 및 QA 지원

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게임 분석

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라이브 운영 및 로드맵 기획

파트너십 및 비즈니스 개발 서비스

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플랫폼 관계 및 관리

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비즈니스 개발 및 관리

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조직 전략

우리에 대해

우리는 게임 개발과 퍼블리싱에 깊은 전문성을 가진 숙련된 게임 업계 전문가들로 구성된 팀입니다.

최고 수준의 스튜디오와 플랫폼에서 게임을 개발하고 출시하며 운영해온 수십 년간의 경험을 바탕으로,

끊임없이 변화하는 게임 산업에서 게임이 성공할 수 있도록 통찰력과 실행력을 제공합니다.

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Norman Cheuk

대표이사 

게임 개발, 퍼블리싱, 비즈니스 개발 분야에서 25년 이상의 다국적 리더십 경험을 보유한 Norman은 게임 스튜디오, 퍼블리싱 팀, 플랫폼 조직 전반에서 비즈니스 성장, 파트너십 구축, 글로벌 팀 개발에 있어 뛰어난 성과를 입증해왔습니다.

  • 마이크로소프트 세컨드파티 퍼블리싱을 10년 이상 주도(화이트라벨 퍼블리싱 분야의 글로벌 선도자)

  • 마이크로소프트 게이밍 아시아 파트너십 감독

  • 레이싱 스튜디오 스튜디오장

  • 마이크로소프트 게임 스튜디오 재팬/아시아 스튜디오장

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Cameron Payne

퍼블리싱 및 마케팅

20년 이상의 경력을 보유한 전략적 퍼블리싱 리더로서, 주목받는 AAA PC 및 콘솔 게임을 정의하고 개발하며 출시 및 운영한 경험이 있으며, 이러한 게임의 성공적인 론칭과 운영을 지원하기 위한 세계적 수준의 글로벌 퍼블리싱 조직을 구축해왔습니다.

  • 20년 이상의 업계 경험을 보유한 퍼블리싱 및 마케팅 전문가

  • 2008년부터 글로벌 주요 개발사 및 퍼블리셔의 컨설턴트 및 자문으로 활동

  • PC/콘솔용 AAA 및 라이브 서비스 게임 퍼블리싱에 대한 깊은 전문성 보유

  • 아시아 및 라틴 아메리카 지역에서 Fortnite 퍼블리싱 주도

  • Xbox 대표 프랜차이즈의 퍼스트파티 마케팅 총괄

 

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Josh Atkins

제품 개발

개발과 퍼블리싱 전반에 걸쳐 30년의 경력을 가진 베테랑 게임 업계 임원입니다. 마이크로소프트와 2K에서 글로벌 팀을 이끌었으며, 2K에서는 제품 및 라이브 서비스 부문 수석부사장(SVP)으로 재직하며 제품 개발과 스튜디오 리더십에서 핵심적인 역할을 수행했습니다.

  • 30년 이상의 경력을 보유한 게임 개발 및 퍼블리싱 리더

  • 인터랙티브 엔터테인먼트 발전의 선구자

  • 제품 및 라이브 서비스 분야의 전략적 리더

  • 수상 경력의 프로듀서이자 크리에이티브 디렉터

  • 협업 중심의 팀 리더이자 멘토

저희의 업무 내용

참여한 게임들

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협업한 파트너사

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과거 참여 게임

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Dance Central.jpg
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Dead_rising_4_cover_art.jpg
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과거 작업 사례 

과거 협력 파트너

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Krafton_Logo.svg.png
Perfect-world-1024x422.png
Capcom-Logo-1983.png
Square_Enix_(Stacked).png
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Harmonix.png
FromSoftware_logo.png
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Gearbox-Software-Logo-Thumb-Square.png
NCsoft.png
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2K-Emblem.png
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MGS White.png
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문의하기

회사 소개

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소프트웨어 및 첨단 기술 산업 분야에서 25년 이상의 다국적 리더십 경험을 보유하고 있으며, 디지털 콘텐츠, 클라우드 기반 서비스, 커넥티드 디바이스, 엔터테인먼트 분야 전반에 걸쳐 비즈니스 성장, 파트너십 구축, 팀 개발에 있어 입증된 성과를 갖고 있습니다.

Norman Cheuk

대표이사

  • 마이크로소프트 세컨드파티 퍼블리싱을 10년 이상 주도(화이트라벨 퍼블리싱 분야의 글로벌 선도자)

  • Xbox 글로벌 비즈니스 개발 총괄

  • 마이크로소프트 게이밍 아시아 파트너십 관리

  • 레이싱 스튜디오 스튜디오장

  • 마이크로소프트 게임 스튜디오 재팬/아시아 스튜디오장

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20년 이상의 경력을 가진 전략적 퍼블리싱 리더로서, 주목받는 AAA PC 및 콘솔 게임을 성공적으로 정의하고 개발하며 출시 및 운영해왔으며, 이러한 게임의 출시와 지속적인 지원을 위한 세계적 수준의 글로벌 퍼블리싱 조직을 구축한 경험이 있습니다.

Cameron Payne

퍼블리싱 및 마케팅

  • 20년 이상의 업계 경험을 가진 퍼블리싱 및 마케팅 전문가

  • 2008년부터 글로벌 선도 개발사 및 퍼블리셔의 컨설턴트 및 자문 역할 수행

  • PC/콘솔용 AAA 및 라이브 서비스 퍼블리싱에 대한 깊은 전문성 보유

  • 아시아 및 라틴 아메리카 지역에서 Fortnite 퍼블리싱 총괄

  • Xbox 대표 프랜차이즈의 퍼스트파티 마케팅 리드

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개발과 퍼블리싱 전반에서 30년의 경력을 보유한 베테랑 게임 업계 임원입니다. 마이크로소프트와 2K에서 글로벌 팀을 이끌었으며, 2K에서는 제품 및 라이브 서비스 부문 수석부사장(SVP)으로 재직하며 제품 개발과 스튜디오 리더십에서 핵심적인 역할을 수행했습니다.

Josh Atkins

제품 개발

  • 30년 이상의 경력을 보유한 게임 개발 및 퍼블리싱 리더

  • 인터랙티브 엔터테인먼트 발전을 이끈 선구자

  • 제품 및 라이브 서비스 분야의 전략적 리더

  • 수상 경력의 프로듀서이자 크리에이티브 디렉터

  • 협업 중심의 팀 리더이자 멘토

 

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